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最终幻想XIV:10周年拉斯维加斯球迷节新闻发布会

最终幻想XIV:10周年拉斯维加斯球迷节新闻发布会

在拉斯维加斯举行的《最终幻想XIV粉丝节》举行的钢琴音乐会之后不久,制片人兼导演尼基田(Naoki Yoski)举行了一次新闻发布会,纪念MMORPG成立十周年,作为最...

  在拉斯维加斯举行的《最终幻想XIV粉丝节》举行的钢琴音乐会之后不久,制片人兼导演尼基田(Naoki Yoski)举行了一次新闻发布会,纪念MMORPG成立十周年,作为最终幻想XIV:一个领域的重生:宣布其新Dawntrail Trail Trail Trail Trail Trail。扩张。在新闻发布会上,他回答了各种各样的问题 - 由Aimi Tokutake翻译,并从出席会议的各种新闻成员中提交。   在谈到Dawntrail的徽标和“黄金”的颜色主题时,吉田(Naoki Yoski)指出了插画家YoshITaka Amano的说明,这是新扩展将具有冒险的更简单的主题。乘船前往新世界的灯光之战,对探索包括大宫殿在内的未知领土的兴奋感到兴奋。他想传达兴奋和期待。Amano最初是在黑白的,因此团队使用的数字格式的转换以确保其应用颜色时保持微妙的触感。然而,吉田确实提前告诉阿玛诺,他希望它主要是黄金,还承认要求阿玛诺画彩虹。吉田还说,他确实注意了Amano使用哪种台词以及从他的工作中获得的灵感。      当被问及这个庞大的故事时,终端行者包裹着自境界重生以来一直在进行的许多情节线程,如果他已经有计划在线进行更多扩展的计划,吉田说,不是团队的打算写作。一个连续的故事。他们将预示着某些元素和线索,因为在整个扩展过程中,他们重生并绑定了松散的目的,但是他们将在很大程度上放置,希望他们有机会将它们描绘成界限。就任何新故事是否持续到Hydaelyn和Zodiark Saga,他说这在很大程度上取决于玩家以及他们是否希望继续进行。他有足够的想法来填补两个以后的扩展包,但无法说出它们是什么。他说:“现在我今年50岁,当Dawntrail发行时,我可能是51岁。在又有两个扩展包后,我大约57岁,58岁。到60岁时,我也许可以挤进三个扩展包!”   吉田在解决Dawntrail内容背后是否有特殊的现实灵感,并表示存在。也就是说,他想暂时将其视为一个惊喜,但是进一步的信息将在以后发布。在返回游戏的新移民方面,Dawntrail和工具可以帮助他们追赶他们,Yoshida指出,Patch 6.1引入了一个系统,玩家可以轻松浏览有关游戏角色,知识和故事的信息。该团队还考虑了可能的方法,以使玩家有可能跳过最新内容。Yoshida还指出,这个问题经常提出扩展公告,但是游戏非常以故事为导向,因此直接跳入新内容可能没有优势,并且该团队始终添加新内容来使以前的内容制作以前的内容效果更好,例如税收支持系统,让玩家使用NPC进行故事地牢。他比喻与长期播放电视节目的第六季一样。      最终幻想XIV粉丝节提供了独特的体验,可以将开发团队视为摇滚明星,这是Naoki Yoshida所说的这不是预期的。他们的工作仍然主要是为了创建游戏,并且并不是要排在最前沿,而且当他在诸如“变老”之类的直播时,他确实看到了一些评论,以至于他确信没有人愿意看到自己。但是,他还觉得在MMORPG中,需要在玩家,媒体和开发人员之间有一个了解。借助像《最终幻想》(Final Fantasy XIV)这样的游戏,它积累了很多内容,重要的是要查看和分享玩家想要什么,开发人员需要做什么以及媒体正在关注什么。拥有这种理解并能够共享信息可以使其保持有趣并继续自我更新。他经常对人们想要和他的照片合影感到受宠若惊,并想指出他愿意适应请求,允许的时间来拍摄有趣的照片,但是看到了一个场合,一张照片模糊了每个人的脸,但他没有看到他的脸如果没有与他同意的人,请点。   当被问及他最喜欢的《最终幻想》 XIV的回忆时,吉田回到了拉斯维加斯的第一个粉丝节,他们将比赛重建为Realm Reborn。在此期间,机器故障导致线路保持建筑物。公关馆长与吉田(Yoshida)接触,并要求他为不便而道歉。他出去期望会感到难过,但是一旦他开始向所有粉丝们道歉,所有粉丝都为重新启动而欢呼和鼓掌,十几岁的年轻人说吉田是他的英雄,并且对他产生了强大而谦卑的影响。他说,在最近的活动之后,粉丝节和媒体活动被迫是数字化之后,《 Dawntrail Keynote》周围的经验和热情和以前一样好。      吉田回答了有关粉丝反馈与开发团队自己哲学之间平衡的问题,吉田说很难说出言语。他自己玩游戏,他完全理解的反馈意见很多。但是,从玩家的角度来看,他觉得思想倾向于“如果现在还可以,或者我给您带来了不便,那就很好了”,他们专注于现在。但是,从开发人员的角度来看,如果他们确实使一切变得容易并失去任何挑战,那么现在可能会很好,但是长期会很好吗?更改对游戏的平衡有何影响?他们还必须考虑人们随便玩耍而不是硬核玩家,并认识到,如果他们接受每一项反馈,那么这实质上将打破游戏。在某些情况下,他们会在用户界面上注意到一些东西,值得两个补丁修复它,或者在当前时间可能无法解决一些问题,而他的工作是监督它。   随着Noaki Yoshida的制作人的最终幻想XVI的最新发布,因此能够与自己进行富有成果的讨论,他确认有计划中的跨越计划与最终幻想XIV之间进行了交叉。他们无法泄露任何细节,但他希望今年晚些时候会发布信息。吉田说,回到新玩家的可接近性问题以及“赶上”所需的时间投资时,还对项目级别进行调整并确保内容平衡,以及功能和支持元素,例如税务支持。   通过补丁5.3对境界重生的大量内容进行了大修,吉田被问及重新审视内容并决定要保留和修改的内容是什么感觉。他说,这一过程包括三个要点:研究玩家何时会退出的研究,开发团队认为自己做得太多的任务,以及与球员的各种NPC和对话,他们可以安全地消失而不会失去任何东西游戏的传说。他说,最后一部分是最艰巨的任务。   随着《终结者》的故事涉及一些难以抚摸的书面话题,例如存在主义和损失,吉田被问到要付出的一些困难。他说,他们在很大程度上将相同的哲学应用于所有内容。例如,在Heavensward Alphinaud,Alisaie和Estinian中都有不同的理想和信念,并且他们的某些信念之一被证明是不真实的,但他们找到了解决这一切的方法。来自Stormblood的另一个例子是在Garlemald的统治下以Ala Mhigo为特色,但由于其他人出生并习惯了Garlean统治,它比为自己的自由而战的每个人都要复杂。影子培训者看到了远古人与光的盟友战士之间的冲突,每个人都有自己想追求的信念。吉田诺基(Noaki Yoshida)说,他认为在这些情况下没有正确的对与错。Endwalker在该传奇的结论中看到了所有这些最终,每个人都可能没有意识到这一点,但他们一直在遵循这条道路。如果没有以前的扩展以这种方式发展,我们将不可能在《末端》中解决这些主题,尽管我们同意这是一个很难的主题,而且没有(主导故事设计师)Natsuko Ishikawa是不可能的。   当被问及引入跨区域数据中心访问或责任查找器队列系统的可能性时,吉田说,有许多技术方面需要考虑,尽管建立了一些跨区域功能,但他们需要观察到不同的社区在之前可能会如何混合在一起。打开闸门。他们计划继续研究它,但由于所涉及的复杂性,无法说出它是否或如何进行。   在添加了新的四人游戏变体和标准地牢之后,吉田表示,他们的系统是高度结构化的,他们希望以这种格式发布更多的内容,并听取反馈。关于它的一些新信息将包含在制片人Live的周六信中。就Bozja和Eureka等大型内容而言,他们正试图在这些要素中提出挑战。      有人建议能够在现金店购买街机柜,并在玩家住房中玩旧的最终幻想游戏。吉田(Yoshida)透露,这是他们在过去一年半中试图做的事情,开发团队虽然在金碟或玩家住房中玩像素重新制作会很酷。但是,他们意识到Pixel Remasters在中间件上运行了疯狂的。   最后,吉田还被问到将最终幻想XIV扩展到其他媒体(例如电视连续剧)。他说,如果他被允许成为一名监督制片人和导演,他很乐意拥有最终的幻想电视连续剧,尽管鉴于他目前的所有角色,他可能无法挤进去!但是,该团队非常开放,例如分拆,动漫电影或电视连续剧,但尚未拒绝这个想法。有一些方法,尽管没有什么可以进行具体的讨论或计划。吉田确实指出,如果团队致力于这样一个项目,他们想确保他们不会破坏游戏的形象,并且需要是高质量的。       由莎拉·麦加尔(Sarah McGarr)和亚历克斯·富勒(Alex Fuller)撰写

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