为什么会有一人原画的情况?
- 专业资讯
- 2021-08-29
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因为原来画的不是别人,而是以画速著称的松本贤生。而且,松本日野作为时间轴原创的顶尖画家之一,在能力和效率上,确实是最有可能成为整个动画所有原创画的产业之神的人。但毫无疑...
因为原来画的不是别人,而是以画速著称的松本贤生。而且,松本日野作为时间轴原创的顶尖画家之一,在能力和效率上,确实是最有可能成为整个动画所有原创画的产业之神的人。
但毫无疑问,被主体看到的动画是一个非常特殊的情况。老实说,到目前为止我还没有看过任何动画。对于动画的集约化操作,原画通常是由很多原画画家共享的,所以需要对原画进行监督。由于原作者的绘画风格表现不可能完全一致,需要有经验的动画监督加以纠正。因此,如果原作确实是由一个人负责的,当然就没有必要为他设立动画监制了。除非团队对原创画家的水平没有信心,但如果是真的,他就不会独自做原创画家。
松本日野简介及一些动画绘画的知识。日本动漫绘画主要分为三种类型:演算系统、时间轴系统和新web系统。绘画实际上是一个表现运动的过程,一系列的画面在时间上先后相连。微积分系的绘画方法是展示动作的关键画面,即关键片。没有两个关键表可以确定操作内容的一部分,因此通过关键表将操作从“内容”中分离出来。时间轴原画家将动作与“时间”分开,并以时间点为参照绘制出动作在此时应该呈现的形式。两幅原画可以决定一定时期内的运动形式。
在键片完成后,中间片也完成,这样精美的画面就移动了。关键张或中间张是原始画家和动画师的区别。
网络原创画家实际上是指利用电脑软件辅助进行动作内容和时间划分的原创画家,因为微积分系的原创画家和时间轴系统的原创画家都是为传统的纸上绘画而设计的。正是因为以前不能用电脑来调节和控制,所以他们必须自己控制运动节奏,两派是两种策略。但并非只有网系原创画家使用电脑,而且原创的前两个字只能在纸上画。网络系统和前两者的区别实际上是绘画所依赖的条件,而不是方法。
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